Danskernes spillevaner

Danskernes spillevaner rapport feature billede

Dansk kultur bliver ikke kun læst, set og hørt - den bliver også spillet. Det viser NIMBIs undersøgelse af danskernes forhold til digitale spil, som for første gang giver et samlet billede af, hvordan digitale spil indgår i voksne danskeres liv.

NIMBIs analyse af danskernes spillevaner giver for første gang et et samlet og nuanceret billede af, hvordan digitale spil indgår i voksne danskeres liv. Rapporten viser, at over halvdelen af voksne danskere spiller digitale spil hver dag, og 73 pct. har spillet digitale spil det seneste år. 

Spil er således en udbredt del af hverdagen på tværs af både alder, køn og livssituation og samtidig noget, der både underholder, samler og skabe meningsfulde oplevelser for danskerne. Samtidig betragter en stor del af voksne danskere spil som en reel fritidsinteresse.

Spil bliver dyrket på mange forskellige måder, og udfylder forskellige roller i danskernes liv. Overordnet set er der blandt danskerne tre grundlæggende måder at spille: For at koble af fra hverdagen, for at fordybe sig i fortællinger, udfordringer og universer og for at dyrke sociale relationer og fællesskaber. 

Rapporten bygger på en landsdækkende spørgeskemaundersøgelse kombineret med fokusgrupper og individuelle interviews med danskere fra 18 år og derover om deres forhold til digitale spil.

Rapporten 'Danskernes spillevaner' er udarbejdet af Seismonaut for NIMBI - Danmarks Institut for Spiludvikling i 2026.

LÆS RAPPORTEN HER
 

 

Bilag med komplet datasæt findes her

 

Udvalgte indsigter fra rapporten

I løbet af det seneste år har
73
% spillet digitale spil
Blandt spillere under 40 år opdager
62
% nye spil gennem venner og familie
Digtale spil kan være en hobby på linje med sport og musik mener
57
% af danskerne
I aldersgruppen over 70 år spiller
61
% af alle kvinder
For de yngre generationer er socialt samvær den primær driver
49
% af de 18-29-årige spiller med venner

Hvad får danskerne ud af at spille?