Børns spillevaner

Danskernes spillevaner rapport feature billede

Producentforeningens rapport fra 2023 undersøger, hvordan digitale spil er blevet en fast del af danskernes hverdag og kultur. Rapporten kaster lys over, hvorfor vi spiller, og hvad vi får ud af det.

Rapporten bygger på en landsdækkende spørgeskemaundersøgelse og fokusgrupper. Den viser, at 4 ud af 5 danskere har spillet digitale spil det seneste år, og at spil appellerer til alle aldersgrupper, der dog spiller med meget forskellige formål. Yngre danskere bruger f.eks. spil til socialt samvær, mens ældre ofte vælger puzzle-spil som afslapning.

Spil er ikke kun tidsfordriv, men bidrager til både afslapning, læring, kreativitet og stærkere relationer. Rapporten viser, at digitale spil har stor betydning for danskernes mentale frirum og sociale liv.

Undersøgelsen giver et nuanceret billede af spil som et aktivt kulturprodukt, der spiller en stor rolle for danskerne.

Rapporten Digitale Spils Betydning er udarbejdet af Seismonaut for Producentforeningen i 2023.

Læs Digitale Spils Betydning her
 

 

Udvalgte indsigter fra rapporten

I løbet af det seneste år har:
73
% spillet digitale spil
Blandt spillere under 40 år opdager
62
% nye spil gennem venner og familie
BLandt voksne danskere anser
57
% spil som en reel hobby på linje med sport og musik
I aldersgruppen over 70 år spiller
61
% af alle kvinder
For de yngre generationer er socialt samvær den primær driver
49
% af de 18-29-årige spiller med venner

Hvad får danskerne ud af at spille?