Børns digitale spillevaner 2026

H9 A0003 ARKETYPER FINALS HQ

Rapporten giver indblik i, hvordan danske børn og unge i alderen 1-15 år bruger digitale spil anno 2026. Undersøgelsen viser, at spil i dag udgør en helt central del af børns hverdag, og at fællesskab og det sociale er en væsentlig driver.

DR, NIMBI og Medierådet for Børn og Unge er gået sammen om at undersøge digitale spillevaner blandt danske børn i alderen 1-15 år og deres forældre. 

Undersøgelsen viser, at digitale spil i dag udgør en central del af hverdagen for børn og unge i Danmark og er en af de mest populære fritidsaktiviteter for børn i skolealderen. 

I alt har 88% af børn i alderen 1-15 år prøvet at spille digitale spil, og blandt de 6-15-årige gælder det stort set alle.

Samtidig viser undersøgelsen, at gaming er tæt vævet sammen med relationer og fællesskab. Foruden underholdning er det sociale motiv for at spille den vigtigste drivkraft. Særligt de ældre børn spiller for at være sammen med venner, indgå i fællesskaber og konkurrere med andre. 77% af de børn, der spiller digitale spil, spiller med andre, og blandt de 9-15-årige gælder det 87-90%.

Undersøgelsen bygger ovenpå lignede undersøgelser foretaget i hhv. 2020 og i 2023. I 2026 er der tilføjet en sektion af spørgsmål til forældre for at opnå indsigt i, hvor ofte forældrene selv spiller digitale spil og se på sammenhænge mellem forældre og børns spillevaner.

Rapporten Børns Spillevaner er udarbejdet af Medierådet for Børn og Unge, DR og NIMBI Danmarks Institut for Spiludvikling i 2026.

Samme undersøgelse blev foretaget i 2020 og 2023, og det er derfor muligt at kortlægge udviklingen i børns spillevaner fra 2020 til 2026. 

Sådan spiller danske børn og unge

Blandt børn i alderen 6-15 år har
98
% prøvet at spille digitale spil
Digitale spil er den foretrukne fritidsaktivitet for
39%
af børn i alderen 6–15-år
Blandt børn i alderen 9-15-årige spiller
87-90%
med andre
Blandt forældrene mener
57%
at digitale spil bidrager til børns udvikling og dannelse